Ритм-игра со своей музыкой: как превратить любую песню в уровень
В большинстве ритм-игр можно играть только то, что разметил кто-то другой. Рассказываем, как за несколько минут сделать играбельный уровень из песни на своём телефоне — без компьютера и тайминг-поинтов — и как довести его до состояния, которым не стыдно поделиться.
В гайде используется Rhythm Guru — бесплатная ритм-игра для iOS и Android, которую делаем мы. Сами принципы — чистый звук, правильная сетка битов, короткий тестовый прогон перед публикацией — работают в любом редакторе карт.
Что понадобится
- iPhone или Android-телефон с установленной Rhythm Guru (бесплатно).
- Файл песни на телефоне: MP3, M4A, WAV или FLAC длиной до 10 минут. Треки, которые живут только внутри стримингового приложения и не сохраняются файлом, добавить не получится.
- Интернет на время, пока строится уровень.
Нужен ли ПК или генератор битмапов?
Нет. На компьютере играть под свою музыку обычно значит размечать её вручную в десктопном редакторе (например, в osu!) или прогонять MP3 через скрипт-генератор битмапов. Rhythm Guru генерирует карту на своих серверах и даёт редактор карт прямо в телефоне для финальной доводки — весь путь от MP3 до опубликованного уровня с рейтингом проходит внутри приложения.
Шаг 1. Добавьте песню
На главном экране нажмите «Добавь свою песню» (карточка с плюсом), затем «Выбери песню». Есть два пути:
- «Файлы» — выбрать файл через приложение «Файлы» или поделиться аудиофайлом в Rhythm Guru из любого другого приложения. Самый быстрый способ, если песня лежит в загрузках или пришла в мессенджере.
- «На этом телефоне» — игра просканирует музыкальную библиотеку устройства.

Шаг 2. Дайте игре построить уровень
Игра анализирует звук, находит темп и структуру песни — вступление, куплеты, дропы — и расставляет ноты сразу для всех пяти сложностей: Easy, Normal, Hard, Expert и Expert+. Обычно это занимает около минуты; песня, которую ещё никто не добавлял, может строиться две-три минуты. Пока идёт сборка, приложением можно пользоваться.
Бесплатно можно сгенерировать 10 карт в месяц, Premium снимает лимит. Сколько осталось, видно на экране добавления песни.
Шаг 3. Сыграйте один раз на Normal
Прежде чем что-то править, пройдите уровень один раз на Normal. Слушайте две вещи: попадают ли ноты в бит и ощущаются ли насыщенные части песни насыщенными. Если да — карта готова, переходите к шагу 5. Если все ноты стабильно идут раньше или позже — дело в сетке (шаг 4а). Если не так звучит один кусок, а остальное в порядке — дело в нотах (шаг 4б).
Совет: если любая песня кажется вам чуть «запаздывающей», скорее всего, виноваты наушники, а не карта. Сначала откалибруйте «Настройки → Задержка ввода» — там же есть «Тщательная настройка»: короткая карта примерно на три минуты, после которой игра предложит точное значение. Как это сделать, подробно разобрано в нашем гайде по таймингу.
Шаг 4. Поправьте карту в редакторе
4а. Выровняйте сетку битов
Откройте карту в редакторе и нажмите «Смещение сетки». Смещение — это место, где на дорожке стоит первая доля песни. По умолчанию оно выставляется автоматически по распознанному темпу. Включите «Метроном по линиям сетки» (четверти, первая доля громче) и включите песню: если щелчки уплывают от барабанов, поставьте паузу на чёткой сильной доле и нажмите «Отсюда». Ноты остаются на своих линиях и двигаются вместе с сеткой, так что одна правка исправляет всю карту.

4б. Перенесите, добавьте или удалите ноты
Перейдите к месту, которое звучало неправильно. Типичные правки: удалить ноты, которые идут за тихим фоновым звуком, добавить ноты на вокальный хук, который генератор недооценил, перенести ноту на другую дорожку, чтобы разбить неудобный паттерн. Лёгкие сложности держите разреженными: Easy и Normal должны идти за самыми сильными долями, а не за каждым звуком.
Известные слабые места автоматической разметки — рэп (ритм там в словах, а не в барабанах) и инструментальные треки без явного бита. Таким песням несколько минут редактирования помогают больше всего.
Шаг 5. Опубликуйте в Сообщество
Нажмите «Опубликовать в Сообщество» и удерживайте секунду, чтобы подтвердить. До публикации карта приватна — играть в неё можете только вы. После публикации она появляется в Сообществе со своими рейтингами «Мир», «Страна» и «Друзья», а другие игроки могут ставить ей ♥.

Когда карта набирает 100 ♥, она автоматически становится RANKED: такие карты первыми показываются в поиске, засчитываются в мировой рейтинг и дают pp так же, как лицензированные песни. Ранги от D до SS считаются по точности: SS — 100%, S — от 95%, A — от 90%, B — от 80%, C — от 70%. Как считаются pp, объясняем в гайде о рангах D–SS и pp.
Публикуйте только музыку, которой вы вправе делиться. Карты могут быть удалены по правилам платформы или после обоснованного уведомления правообладателя.
Как сделать уровень, в который захочется играть
- Начните с чистого файла. Качественный файл с отчётливыми барабанами размечается лучше, чем концертная запись или пережатый рип.
- Уберите тишину. Длинные вступления и затухания делают уровень пустым; лучше всего работает версия, которая начинается почти сразу с музыки.
- Проверьте название и исполнителя. Они подтягиваются из тегов файла, и без них опубликовать карту нельзя. В Сообществе ищут по песне и автору, так что тег «Track 01» лучше исправить.
- Сыграйте свой рейтинг первым. Поставьте результат сами: игроки охотнее пробуют карту, на которой уже есть кого обгонять.
Ответы про лимиты, офлайн и Premium — в FAQ по Rhythm Guru. А если выбираете, во что вообще играть на телефоне, загляните в список лучших бесплатных ритм-игр.