D–SS 评级与 pp 是怎么算的
在 Rhythm Guru 里,每局结束都会给出三个数字:准确率、字母评级,以及(在 RANKED 歌曲上的)pp。下面把每一项的算法讲清楚,让你知道该练什么才能爬上天梯。
判定
你点的每个音符,都会按离判定线有多近来判定:Perfect、Good 或 Bad。没点就滑过去的音符是 Miss。如果你每首歌的判定都偏早或偏晚,先校准输入偏移——见判定技巧。
准确率
准确率就是你拿到的分数占满分的比例。每个音符最多值 3 分:
| 判定 | 准确率分 | 得分 | 保留连击? |
|---|---|---|---|
| Perfect | 3 | 300 | 是 |
| Good | 2 | 100 | 是 |
| Bad | 1 | 50 | 是 |
| Miss | 0 | 0 | 否——连击清零 |
准确率 =(3 × Perfect + 2 × Good + 1 × Bad)÷(3 × 音符总数)。一局 200 个音符,打出 190 个 Perfect、8 个 Good、2 个 Miss,结果是(570 + 16)÷ 600 = 97.7%。
字母评级 D 到 SS
| 评级 | 准确率 |
|---|---|
| SS | 100%——全部 Perfect |
| S | 95% 及以上 |
| A | 90% 及以上 |
| B | 80% 及以上 |
| C | 70% 及以上 |
| D | 低于 70% |
上面例子里那局 97.7% 的成绩是 S。你的个人资料会统计你拿到过每种评级各多少次。
分数与连击
分数和准确率是分开算的。每次命中,加上的是该判定的得分乘以(当前连击数 + 1),所以长时间不断的连击,比零散的 Perfect 值钱得多。这就是为什么两个准确率相同的玩家,分数可能差很多:Miss 出现在歌曲前段的那位,后面保持长连击的时间更久。
pp——表现分
pp 衡量的是一局打得有多漂亮,而不是你玩了多少。在官方曲库歌曲和 RANKED 社区谱面上游玩才能获得 pp。单局的公式是:
pp = 最大连击 × 难度系数 × 准确率 ÷ 100
难度系数:Easy 为 1,Normal 为 2,Hard 为 3,Expert 为 4,Expert+ 为 5。歌曲时长和曲速不在公式里——更长的歌只是给了你打出更大连击的空间。
例子:Expert 难度下最大连击 600、准确率 98%,得到 600 × 4 × 0.98 ÷ 100 = 23.5 pp。同样一局放在 Expert+ 上就值 29.4 pp。
总 pp 是加权计算的
个人资料里的总 pp 不是简单相加。你的最佳成绩会按 pp 从高到低排序:第一名全额计入,第二名按 95% 计入,第三名按 95% × 95% 计入,依此类推。只有当新成绩比榜单靠前的成绩更好时,才会拉高你的总分。刷简单歌几乎不会让这个数字动一下;在高难谱面上打出一局好成绩,就能让它大涨。总 pp 决定你在全球天梯和国家天梯上的位置,在个人资料中显示为「全球 第 N 名」和「国家 第 N 名」。

mod 会改变分数和 pp
mod 会给分数和 pp 乘上倍率,多个 mod 叠加时倍率相乘:
| Mod | 效果 | pp |
|---|---|---|
| 2 轨 | 更简单的布局 | ×0.80 |
| 3 轨 | 默认 | ×1.00 |
| 4 轨 | 更难的布局 | ×1.02 |
| Hard Rock | 音符下落更快 | ×1.06 |
| Hidden | 音符在判定线附近淡出 | ×1.06 |
| Double Time | 歌曲以 1.12 倍速播放 | ×1.12 |
| No Fail | 不会失败 | ×0.50 |
例如,Hard Rock 加 Double Time 是 1.06 × 1.12 ≈ ×1.19。
社区谱面怎样成为 RANKED
任何玩家都可以把一首歌变成谱面并发布。喜欢某张谱面的玩家会给它点 ♥。谱面集齐 100 个 ♥ 时会自动成为 RANKED:它在搜索中排在前面,在上面的成绩计入全球天梯,并且和正版授权曲目一样奖励 pp。
怎样爬得更快
- 在已经能全连的歌上冲准确率——准确率和连击是相乘的关系。
- 能稳定拿 A 之后就升一个难度;同样一局,Expert+ 比 Expert 多值 25%。
- No Fail 只用来练习——它会让 pp 减半。
- 查看每首歌的「全球」「国家」「好友」标签页,找到你有实际机会拿第一的榜单。